[E3] Project Natal

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Message par Denia le Mer 3 Juin - 12:24

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Re: [E3] Project Natal

Message par E360 MasterTof le Mer 3 Juin - 13:57

Et tu n'a pas encore tout vu ...
notre futrure caméra 3D peux faire bien plus de choses encore ... mais je te laisse le plaisir de le découvrir come les autres Wink
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Re: [E3] Project Natal

Message par E360 MasterTof le Ven 5 Juin - 8:09

aller un petit aperçu un peu plus en profondeur ... 3
article fait par notre gourou mais déjà plus réaliste même s'il ne sais pas tout sur le projet disons que l'article vous donne aller disons 30% de l'ensemble Wink
Tout d'abord, Natal (pub) ne remplacera pas la manette, car certains types de jeux ne pourront se jouer qu'au pad, d'autres seront étudiés pour le Natal et d'autres pour le pad ET le Natal.
Je pense que le public de la wii est visé mais ce n'est pas pour autant que les hardcore gamers seront délaissés vu que c'est en majorité le public de la xbox 360.
Cf : ici


Citation:
L'arrivée du projet Natal sur Xbox 360 est assez excitante, néanmoins on peut sérieusement se demander si le périphérique, s'il s'avère aussi efficace que prévu, ne prendra pas le pas sur la manette traditionnelle, comme la Wiimote l'a fait sur Wii. Pour Don Mattrick, vice-président de la division loisirs de Microsoft, la situation est claire.

"Je pense que nous avons la meilleure manette à sticks analogiques jamais créée, a-t-il modestement déclaré à Edge. Nous n'allons rien faire disparaître. Il y aura des jeux qu'on contrôlera à la manette."

"Ce que nous faisons, en réalité, c'est ajouter quelque chose en plus à notre plateforme, poursuit-il. Quand je pense à Natal, j'y pense comme à une manette Guitar Hero : ça correspond mieux à l'expérience de jeu conçue pour elle. Il y aura toujours des jeux qui utiliseront la manette traditionnelle, il y aura des jeux qui utiliseront Natal, et il y aura des jeux qui utiliseront les deux."

Mattrick imagine en fait des jeux où la Natal interviendrait comme "accessoire" aidant à l'immersion, avec des contrôles principaux au pad.
"Imaginez : vous pourriez jouer à un jeu avec votre manette et voir votre personnage réagir quand vous vous écartez instinctivement d'une explosion, ou avoir la possibilité de jeter une grenade d'un geste de la main. Je ne vois pas Natal comme une expérience qui va enlever quelque chose, je la vois comme quelque chose qui va ajouter quelque chose."

Evidemment il faudra joindre l'acte à la parole : Nintendo, depuis l'extraordinaire succès de la Wii, n'a plus la même vision du "vieux" pad qu'avant. Mais on est encore très loin, c'est vrai, d'une caméra Natal au succès tellement énorme qu'il pousserait les développeurs à délaisser le paddle.
http://xbox-mag.net/microsoft---nata...60__17695.html



En quoi le Natal pourrait être utile avec un pad ?

Je sais pas si vous avez déjà entendu parler de trackiR, une petite camera de détection de mouvement compatible avec des jeux tels que Arma 2, simulation de voiture, d'avion ...





Ba le Natal sera capable de faire la même chose et même plus car il est capable capter l'expression de votre visage donc en gros, on pourrait faire la même que dans la vidéo d'arma mais en plus si vous parlez ou si vous souriez ou rigoler ... le perso pourrait adopter les mêmes expressions en jeu. Après c'est au développeurs de nous intégrer tout ça.

Le projet, un concept qui fonctionne mal ?
Petit reportage de gameblog qui a pu tester le Natal et qui dit haut et fort que "ça marche exactement comme dans la pub".
http://www.gameblog.fr/gameblogtv_19...-natal-en-live

Milo et Kate : 2ème vidéo - xboxygen

Citation:
Eurogamer: Qu’est-ce que Milo peut faire exactement?
Peter Molyneux: Milo peut reconnaître les émotions sur votre visage et dans votre voix. Il peut aussi reconnaître certains mots que vous prononcez. Vous pouvez avoir une conversation avec lui et même lire des histoires avec lui. Nous essayons d’assembler toutes ces choses ensembles. Certaines d’entre elles sont – pour être honnête envers vous - des sortes de trompe l’oeil destinées à rendre Milo réel, crédible.
Il est capable de reconnaître ce que vous portez. S’il voit que vous avez des poches sous les yeux, il vous dira «Hé ! Vous avez l’air fatiguée aujourd’hui».

Eurogamer: Vraiment ?
Peter Molyneux: Absolument, tout cela fonctionne. Nous combinons toutes ces technologies ensembles afin de vous faire vraiment croire qu’il comprend ce que vous dites.
Faisons une petite experience. Quand une voix humaine dit quelque chose de drôle, elle a une intonation différente. Même si Milo n’est pas entraîné à reconnaître votre voix, si vous lui dite quelque chose de drôle, il devrait être capable de s’apercevoir que c’est quelque chose d’amusant. Essayez pour voir.

Eurogamer: Lui raconter une blague, vous voulez dire?
Peter Molyneux: Yep.

Eurogamer: OK. Milo?
Milo: [il lève le regard, sourit et incline la tête]

Eurogamer: Bong sang! Euh ok, c’est l’histoire d’un chien qui s’appelle Paf, il traverse l’autoroute et paf!'
Milo: [Rires]

Eurogamer: Bong sang!
Peter Molyneux: En fait il n’a pas vraiment compris tous les mots que vous lui disiez, mais il a compris que vous racontiez une blague au ton de votre voix.

Interview complète



Rare, des jeux pour le natal :
http://xbox-mag.net/le-futur-de-rare...--__17702.html

Peter Molyneux prend la tête de Rare et de MGS Europe :
http://xbox-mag.net/peter-molyneux-p...pe__17692.html

Sachant que le Natal sera vendu à sa sortie dans tous les packs de console, je pense qu'on aura plus à faire à une révolution qu'à un simple gadget (EyeToy).
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Re: [E3] Project Natal

Message par E360 MasterTof le Ven 5 Juin - 8:12

si DENIA ou PATAAAA veulent bien rendre actif les liens ...
j'ai que très peu de pouvoir moi ici hihi
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Re: [E3] Project Natal

Message par Denia le Ven 5 Juin - 12:00

Moi ce qui ma impressionné c'est la vidéo de Milo, je suis vraiment curieuse de ce projet...
Pour les liens faut voir ça avec pata, car je sais pas comment cela ce fait qu'il ne sont pas actif
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Re: [E3] Project Natal

Message par E360 MasterTof le Ven 5 Juin - 12:14

Denia a écrit:Moi ce qui ma impressionné c'est la vidéo de Milo, je suis vraiment curieuse de ce projet...
Pour les liens faut voir ça avec pata, car je sais pas comment cela ce fait qu'il ne sont pas actif

je préfère KATE et toi aussi tu verra hihi
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Re: [E3] Project Natal

Message par Denia le Ven 5 Juin - 14:12

Rhaa tout de suite lol!
En fait je suis curieuse surtout de savoir comment cela fonctionne etc, cela m'impressionne de voir cela. Par contre je pense que le prix va être beau aussi scratch
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Re: [E3] Project Natal

Message par E360 MasterTof le Sam 6 Juin - 7:35

Comment ça marche tu dis ???
très simple en fait la CAM 3D fait un scan de toi ou tes ami(e)s maxi 4 en même temps hein sur 48 points du corp ... ça te laisse réveuse ça hein ...

tiens voilà l'article qui se rapproche le plus de la véritée parce que en ce momment je lis de tout et n'importe quoi sur le sujet ...
Alex Kipman est à la tête du fameux Project Natal et a été interviewé par Eurogamer à ce sujet. Quelques petites précisions sur le fonctionnement de l’outil et sur ses objectifs ont été apportées, voici les infos à retenir :


Pour situer un peu le contexte, Don Mattrick a souhaité créer une équipe chargée de penser au delà de ce qui se faisait sur Xbox, d’être innovant. Alex Kipman a donc été chargé de créer une équipe chargée de réfléchir à ça, c’est de là qu’est parti le Project Natal.


La première question posée porte sur le fonctionnement de Burnout Paradise avec Natal. Concrètement, la caméra scan le corps du joueur en 3D en 48 points, à 30 images par seconde. Il y a donc plusieurs points à tête, aux épaules, coudes, mains, pieds etc.


C’est donc un fait, Natal peut fonctionner avec des jeux autres que les jeux d’arcade ou spécifiques tels que Milo & Kate. D’après Alex, il y aurait donc trois types de jeux : les jeux jouables avec une manette classique, les jeux spécifiquement jouables avec Natal (et pas seulement des jeux XBLA, aussi des bon gros jeux hardcore dits « triple A ») puis les jeux dits hybrides.
Ce seraient des jeux jouables à la fois à la manette mais aussi avec Natal. Alex prend l’exemple d’un jeu de tir à la première personne où on utiliserait une manette classique, mais qu’en même temps, notre tête serait reconnue par Natal et qu’on pourrait bouger à l’écran avec des mouvements de la tête, en regardant dans les coins par exemple.
Il explique aussi que ça pourrait très bien être un jeu hardcore gamer jouable à la manette alors qu’une autre personne pourrait y jouer avec Natal. Il prend l’exemple d’Halo jouable avec une manette et explique qu’un autre joueur à côté pourrait très bien lancer des grenades ou conduire un warthog avec Natal.


Quatre joueurs peuvent être « trackés » par la caméra de Natal, tout comme quatre manettes peuvent être reconnues sur la console. Apparemment, chaque joueur pourrait choisir comment jouer. Uniquement à la manette, avec Natal, ou avec les deux.


En ce qui concerne le fonctionnement, une grosse partie du travail est effectuée par le périphérique en lui même (la caméra infrarouge/micro donc) avec une puce made in Microsoft. D’après Alex Kipman, les développeurs disposent donc ensuite de 100% des ressources de la Xbox 360 pour tout le reste.


Pour terminer, Alex Kipman insiste sur les nombreuses possibilités offertes par les 48 points trackés par Natal. Ce sera aux développeurs de faire preuve d’imagination pour trouver les bons mouvements à faire pour effectuer telle ou telle action. On imagine mal conduire une voiture en bougeant le coude pour avancer, effectivement, mais on peut penser à bouger le pied pour mimer l’accélération, bouger le volant vers l’avant etc. Il faudra trouver le geste juste pour ne pas trop fatiguer les joueurs non plus.
Plus on avance, plus les interrogations sur ce Project Natal se lèvent et plus on a envie d’en voir plus. Espérons quand même que ce sera dans les semaines qui viennent

à préciser que le concept est loin d'être fini et que l'on estime la date a sortie vers 2011 pour l'instant ...
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Re: [E3] Project Natal

Message par Denia le Jeu 11 Juin - 12:55

Merci pour les infos Totoph
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Re: [E3] Project Natal

Message par E360 MasterTof le Ven 12 Juin - 8:47

Extrait de notre site officiel ... oui ça y est on communique déjà dessus hihi

Project Natal en détail


Vous êtes au courant et peut-être l'avez-vous déjà vu en action. Voici maintenant les faits qui vont vous permettre d'expliquer à tous vos potes de quoi le Project Natal retourne. Silence au fond !


Fait n°1: « Project Natal » est le nom de code d'une façon tout à fait révolutionnaire de jouer avec votre Xbox 360. Natal se prononce « nuh-tall ». D'accord, ça faut deux faits dans un seul.
Fait n°2: « Project Natal » représente le jeu et le divertissement sans manette.Les meilleurs jeux vidéo ne seront pas les seuls à profiter de tant de liberté. Lisez les faits 3-12 pour savoir pourquoi…
Fait n°3: Project Natal vous permet de frapper une balle, faire des ombres amusantes et autres choses sans attacher quoi que ce soit à votre corps. Enfin, sauf si vous le voulez, personne ne vous en empêche. Mais cela n'aura aucun impact sur ce que vous faites. À vous de voir.
Fait n°4: Le nom « Project Natal » a plusieurs origines. Chez Microsoft, on choisit traditionnellement des villes comme noms de code. Un gars plutôt cool qui s'appelle Alex Kipman, penseur du projet chez Xbox, est originaire du Brésil.Alors il a choisi Natal, une ville sur la côte nord-est du Brésil, en hommage à son pays. Alex, comme il est cool, sait aussi que Natal signifie « être né » en latin et ça collait parfaitement avec les nouvelles possibilités offertes par Project Natal.
Ouf, il était long celui-là.
Fait n°5: Non seulement « Project Natal » suit les mouvements de votre corps en 3D, mais il reconnaît aussi votre visage et ses expressions. Il peut même détecter les changements d'émotion dans votre voix. Trois faits en un – miam.
Fait n°6: « Project Natal » enregistre votre visage et votre voix pour que vous puissiez vous connecter à Xbox LIVE sans devoir attraper de manette. C’est l’avenir !
Fait n°7: « Project Natal » est le premier système au monde à associer une caméra RVB, un capteur de profondeur, un micro multicouches et un processeur personnalisé exécutant un logiciel propriétaire. Mémorisez cette phrase et dites-la tout haut de plus en plus vite.
Fait n°8: Composante du capteur « Project Natal », la caméra RVB permet la reconnaissance faciale, entre autres fonctionnalités. Nous n'entrerons pas dans les détails de ces fonctionnalités pour le moment. On aimerait bien, mais on ne peut pas. Désolé !
Fait n°9: Le capteur de profondeur est un projecteur infrarouge associé à un capteur CMOS monochrome qui permet à « Project Natal » de voir la pièce en 3D (plutôt que déduire la pièce à partir d'une image en 2D) dans n'importe quelle condition d'éclairage.
Fait n°10: Le micro multicouches du « Project Natal » situe les voix par son et peut extraire le bruit ambiant. Cela permet, entre autres choses, de discuter sur Xbox LIVE sans micro/casque.
Fait n°11: La magie ne pourrait pas opérer sans le logiciel propriétaire qui est au cœur du « Project Natal ». C'est ce qui distingue « Project Natal » de toute autre technologie du marché et permet la reconnaissance du corps humain et l'extraction de tout autre bruit visuel.
Fait n°12: Vous voulez désespérément « Project Natal ».


N'oubliez pas, à sa sortie, « Project Natal » fonctionnera avec toutes les consoles Xbox 360. Ainsi, des personnes qui n'ont jamais mis la main sur une manette pourront enfin se joindre à la fête. C'est absolument génial, alors parlez-en autour de vous.


super
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